layerlingHandleiding
Nederlands
Naar de editor

Vormen plaatsen en aanpassen

De vormenbibliotheek, maten als getal en met grepen, kleur, draaien, taps maken en tordieren.

Elk onderdeel in layerling begint met een vorm. Daarmee bouw je al het andere: vormen vullen elkaar aan, snijden elkaar weg of worden samengevoegd tot een nieuwe vorm.

Een vorm toevoegen

Klik op “Vorm toevoegen” in het lint. De vormenbibliotheek gaat open.

De vormenbibliotheek. Elk plaatje wordt getekend uit de echte geometrie van de vorm.
De vormenbibliotheek. Elk plaatje wordt getekend uit de echte geometrie van de vorm.

Kies een vorm. Die hangt nu aan de muisaanwijzer en landt waar je klikt. Beweeg je hem over een lichaam, dan gaat hij op het vlak onder de aanwijzer liggen, ook op schuine vlakken, net als Cruise in Tinkercad; boven de lege plaat landt hij op het werkvlak. Esc breekt het plaatsen af. Een gereedschap dat op een klik wacht, zoals het meetlint, de winkelhaak, een notitie, “Werkvlak plaatsen”, “Plat leggen op vlak” of de randgereedschappen, wordt uitgezet zodra je een vorm kiest, zodat de klik de vorm plaatst. Andersom zet het aanzetten van zo'n gereedschap de vorm weer neer. Wil je liever dat de vorm midden op de plaat verschijnt, dan kun je plaatsen met een klik uitzetten in de instellingen (onderdeel “Weergave”, schakelaar “Meebewegen bij toevoegen van nieuwe vormen”).

Wat de bibliotheek te bieden heeft:

Een driehoek krijg je op twee manieren: de “Veelhoek” met drie zijden is een gelijkbenige driehoek, het "Roof" van Tinkercad, en de “Wig” is een rechthoekige driehoek. Beide zijn echte driehoekige prisma's. Voor een driehoekig gat kopieer je de vorm, maak je de kopie kleiner, markeer je hem als gat en lijn je hem uit met “Centreren op werkvlak” of “Uitlijnen”. Beide werken met de omhullende doos van de vorm, de kleinste doos waar hij in past, dus een gehalveerd vierkant telt nog steeds als een heel vierkant. Opdrachten zoeken (Ctrl+K) vindt beide vormen ook onder "driehoek" of "dak".

De “Capsule” kan aan het ene uiteinde smaller zijn dan aan het andere, bijvoorbeeld voor een kap over een riem tussen twee poelies. Stel onder “Eigenschappen” de “Smal uiteinde (diameter)” in; het brede uiteinde is zo breed als de capsule, en de zijden lopen recht van de ene boog naar de andere. “Hartafstand” is de afstand tussen de middelpunten van de twee bogen, dus hoe ver de poelies uit elkaar staan. Verander je het smalle uiteinde, dan blijft de hartafstand gelijk en wordt de capsule langer of korter. Ook de taps toelopende capsule blijft een exact lichaam, voor afrondingen en STEP.

De instellingen van de vorm

Zodra een vorm geselecteerd is, verschijnen rechts zijn instellingen. Bovenaan staat de naam; met het potlood ernaast (“Hernoemen”) typ je een nieuwe. Enter bewaart hem, Esc breekt af, en een lege naam brengt de standaardnaam van de vorm terug. Verder naar rechts vergrendelt het hangslot de vorm tegen per ongeluk verplaatsen en verbergt het oog hem. Het pijltje helemaal links klapt de instellingen in tot hun titelbalk.

De instellingen zijn vastgezet aan de rechterrand. Zitten ze in de weg, sleep ze dan aan hun titelbalk en ze zweven waar je ze loslaat; daar blijven ze ook voor de volgende vorm. Laat je ze weer rechtsboven los, of dubbelklik je op de titelbalk, dan zitten ze weer vast. Zolang ze zweven of ingeklapt zijn, verhuist de snapstap van de onderkant van de instellingen naar rechtsonder in het werkvlak.

De instellingen van een cilinder: massief of gat, diameter en hoogte als getal en als schuifregelaar.
De instellingen van een cilinder: massief of gat, diameter en hoogte als getal en als schuifregelaar.
Een groep van een oranje blok, een blauwe pen en een gat, gesneden tot één lichaam. Met Meerkleurig aan blijft de pen blauw, het blok oranje, en de wanden van het gat krijgen de kleur van het blok.
Een groep van een oranje blok, een blauwe pen en een gat, gesneden tot één lichaam. Met Meerkleurig aan blijft de pen blauw, het blok oranje, en de wanden van het gat krijgen de kleur van het blok.

Taps maken en tordieren werken op bijna elke vorm. Alleen het tandwiel, de schroefdraad, de veer, de kartel, het scharnier, de piramide, de gebogen buis, het druppelgat, de schroefkopfrezen en de liniaal doen niet mee: die hebben eigen vaste maten of, zoals de piramide, al een eigen top.

Een kegel waarvan de bovenstraal en de hoogte zijn veranderd: een klein pijltje naast elk zet de waarde terug, en de twee knoppen onderaan bewaren of herstellen de standaardwaarden van de vorm.
Een kegel waarvan de bovenstraal en de hoogte zijn veranderd: een klein pijltje naast elk zet de waarde terug, en de twee knoppen onderaan bewaren of herstellen de standaardwaarden van de vorm.

Een taps toelopend of schuin blok, cilinder, ellips, veelhoek, buis of ring houdt zijn exacte vorm, en dat geldt ook voor de capsule, ster, hart, maansikkel, zwaluwstaart en een afgerond blok zonder afgeronde boven- en onderranden: afschuiningen en afrondingen werken erop zoals op de gewone vorm, en de STEP-export schrijft hem weg. Hetzelfde geldt voor een getordeerde vorm: zijn doorsnede draait precies mee terwijl hij stijgt, en de zijden winden gelijkmatig van onder naar boven.

Typen is nauwkeuriger dan slepen. Alle getalvelden nemen millimeters, maar ook percentages: typ "50 %" in een breedte van 40 mm en je krijgt 20 mm. Ze rekenen ook: "15*3", "120-2*4" of "(40+2)/2" geven 45, 112 en 21; x werkt in plaats van *. Het veld onthoudt de berekening, zowel in het eigenschappenpaneel als in de maatvakjes rond het geselecteerde lichaam: klik je er later weer in, dan staat de formule er in plaats van het getal, zolang de waarde er nog bij past, en je past hem ter plekke aan, waarbij "(140+2)/2" bijvoorbeeld "(40+6)/2" wordt. Sleep je het lichaam aan een greep of schaal je het, dan past de formule niet meer en toont het veld weer alleen het getal.

Hoe rond is rond? Het aantal zijden

Ronde vormen zoals cilinder, kegel, buis, ellips of de boringen hebben in hun eigenschappen de schakelaar “Zijden volgen de grootte” en de schuifregelaar “Zijden”. De “Torus” heeft er twee: “Ringzijden” rond de ring en “Buisstappen” rond de buis. Ook daar volgen ze de grootte tot je ze vastzet, zodat een grote torus geen facetten toont. De reden: voor de weergave en voor STL, 3MF en OBJ tekent layerling een cirkel als een veelhoek met veel kleine zijden. Hoe meer zijden, hoe gladder, en hoe meer driehoeken het kost.

Waar het aantal zijden uitmaakt

Waar het niet uitmaakt

Waar het toch weer uitmaakt

Zo gebruik je het

Werken met de grepen

Naast de instellingen zitten er grepen op de vorm zelf:

Is een vorm over rechte hoeken gedraaid, bijvoorbeeld op zijn kant gelegd met “Plat leggen op vlak”, dan zijn de velden in de eigenschappen genoemd naar de richting waarin elke maat nu loopt: “Hoogte” is wat omhoog gaat, “Breedte” loopt langs X en “Lengte” langs Y. Typ je de hoogte van een liggende vorm, dan verander je dus de verticale maat, en zijn onderkant blijft op de plaat. Een vorm die onder een andere hoek gekanteld is, toont zijn eigen maten in de velden, en een opmerking eronder zegt dat.

Zonder muis gebruik je het toetsenbord: de pijltjestoetsen verplaatsen de selectie met één snapstap (0,1 mm als het raster uit staat), met Shift met vijf, of met tien als je in de instellingen onder “Weergave” “Donkerdere rasterlijn elke” op 10 “{count} rasterstappen” zet: tot aan de volgende donkerdere lijn, zoals in Tinkercad. Ze volgen de weergave: → verplaatst naar waar rechts op het scherm is, ↑ van je af, ook nadat je de plaat hebt gedraaid. Duw je een vorm uit beeld, dan schuift de weergave mee. Ctrl+↑ en Ctrl+↓ tillen hem op en laten hem zakken. R draait 45°, Shift+R 22,5°. D laat de selectie op het werkvlak vallen.

De grepen trekken een vorm zo groot als je plaat, minstens 220 mm breed en diep. Een getal typen in de eigenschappen gaat daar voorbij, en een vorm die zo groot is gemaakt, krimpt niet terug als je hem opnieuw vastpakt. Een eigen bovengrens per vorm stel je in de instellingen in onder “Standaardwaarden van vormen” met “Eigen groottelimiet”.

De snapstap staat rechtsonder in de editor en kun je op elk moment veranderen.

Kopiëren en dupliceren

“Kopiëren”, “Plakken” en “Dupliceren” staan in het lint (“Klembord”). Ctrl+D dupliceert een selectie. layerling onthoudt hoe je de kopie het laatst hebt verplaatst of gedraaid en past bij het volgende dupliceren hetzelfde opnieuw toe. Zo maak je met een paar toetsaanslagen een rij gaten of treden. Voor regelmatige opstellingen is er ook het patroon, beschreven in Selecteren en schikken.

Eigen vormen

Een houder, een handgreep of een grondplaat die je steeds opnieuw nodig hebt, gaat in de “Eigen vormen”. Die staan bovenaan de vormenbibliotheek, boven de “Basisvormen”, en klappen in met hun pijltje.

  1. Selecteer een of meer lichamen, gaten, groepen, een geïmporteerd model inbegrepen.
  2. Open de vormenbibliotheek en klik op “Selectie bewaren”. Voer een naam in en bevestig met “Opslaan”.
  3. In elk ontwerp voegt een klik op de tegel de vorm in, net als elke andere vorm. Je kunt de tegel ook naar het werkvlak slepen; hij landt dan waar je loslaat.

Meerdere lichamen komen samen terug, geplaatst zoals ze ten opzichte van elkaar stonden, en blijven elk afzonderlijk te selecteren. Het potlood op een tegel geeft hem een andere naam, de prullenbak verwijdert hem na een vraag. Vormen die al in ontwerpen zijn ingevoegd, blijven zoals ze zijn.

De “Eigen vormen” staan in deze browser, los van de ontwerpen, en zijn er bij de volgende start weer. “Alles back-uppen” op de startpagina maakt er samen met de ontwerpen een back-up van, en het openen van de back-up brengt beide terug. Om alleen de vormen naar een andere browser mee te nemen, bewaart “Back-up van eigen vormen maken” (het pijltje naar beneden) ze als ZIP-bestand en brengt “Vormen laden” (het pijltje naar boven) ze daar terug. “Vormen laden” neemt ook losse .lyl-ontwerpen aan; elk ervan wordt een vorm. Vormen die er al zijn, worden niet dubbel toegevoegd.

Eigen vormen op de server

Met de gedeelde opslag op de server aan toont het onderdeel twee groepen: “Op de server” en “In deze browser”. Bij het bewaren kies je waar de vorm heen gaat; de server is vooraf gekozen. Daar staat hij in de map Custom shapes, als een eigen .lyl-bestand met een afbeelding, klaar op elk apparaat dat de server bereikt. De wolk op een browsertegel zet die vorm op de server; hij wordt dan niet meer dubbel bewaard.

De map Custom shapes staat ook op de startpagina. Open daar een vorm zoals een ontwerp, verander hem, en hij wordt automatisch opgeslagen zoals elk ontwerp op de server; de volgende keer invoegen neemt de nieuwe versie. Omdat de opslag op de server geen inlog heeft, ziet iedereen die de server bereikt dezelfde vormen.

Om een cilinder wikkelen

Moet een patroon, een logo of belettering op een beker, een blik of een buis? Leg het eerst plat op de plaat, bijvoorbeeld als geïmporteerde SVG of als tekst, zoals het er van bovenaf uit moet zien. Wikkel het daarna om een cilinder in de instellingen van de vorm onder “Om een cilinder wikkelen”:

  1. Open “Om een cilinder wikkelen” en voer de “Diameter” van de cilinderwand in, zoals de buitendiameter van je beker. Tienden van een millimeter werken ook, zoals 63,5.
  2. Klik op “Wikkelen”. Wat van links naar rechts liep, loopt nu rond de cilinder, de achterrand wordt de bovenkant, en de dikte steekt uit de wand.
  3. Selecteer de gewikkelde vorm en de cilinder en centreer beide, van links naar rechts en van voor naar achter. Het midden van de gewikkelde vorm is de as van de cilinder, dus dan zit hij precies op de wand.

Voor een gravure zet je “Naar binnen (graveren)” aan: de dikte gaat dan de wand in. Maak de vorm een gat, centreer hem en groepeer hem met de cilinder.

Het resultaat is een mesh, net als een geïmporteerd model. Ongedaan maken legt de vorm weer plat; voor een andere diameter maak je eerst ongedaan en wikkel je opnieuw. Verder dan één keer rond de cilinder gaat het niet; dan noemt layerling de kleinste diameter die past.